“兄弟你有什么打算?要不来我这里吧?我需要一个正儿八经的游戏制作人。”
“哥,我现在心里比较乱,其实还没有想好下一步怎么办,我那边还欠兄弟们不少工资。”
“这个我来帮你想办法吧!应该能解决,顺便你思考一下现在你团队里的兄弟有没有能一起带过来的。”
我之所以敢和老黑这么说是因为《地狱变》在运营过程中取得了丰厚的利润,梁娜给了我一比不小数目的奖金分成,想一想怎么也能把老黑那边儿的亏空给补上,如果我们能有老黑那边儿的职业化团队补强那《地狱变》之后内容的制作应该就不成问题了。我很清楚老黑的团队解散不是因为他们自身团队不强,而是因为投资人本身出了问题,对于老黑的能力我是非常认可的,最关键是他想在VR行业深耕的那股决心,我还是相当佩服的。人这辈子如果真的能找到愿意一起为了某个梦想而奋斗的伙伴,那绝对是一种幸福,或者这就是男人之间的浪漫吧?
挂了电话我查了一下自己的银行账户,梁娜分两次一共给我的账户转了60万,另外加上老黑上次青海湖的项目给了8万,还有我这半年的薪水一共是102万,这原本是我打算在帝都给莫邪弄套房子的首付款,毕竟么我原来有用房子骗婚的嫌疑。现在只能再委屈一下我的老婆大人了。
查完账户我顺手给老黑发了个信息,让他拢一下总共需要的费用,然后短信将账户发给我,之后的事儿就让他自己处理好了。
第二天下午老黑给我回了信息,一共需要83万,这包括了欠原来团队的薪水,还有他自己信用卡欠的账,明眼人一看就知道,老黑已经给这个团队垫付了不少钱。能干出这种事儿的人在这年头儿也是不多见了。
五一假期过完以后老黑带着三个兄弟正式加入了“愚人”,他们的到来可谓给项目打了一针强心剂。
老黑资深制作人,对游戏各个环节的把控可谓是滴水不漏,哪个岗位做什么样的工作内容需要投入多少人力与时间,需要投入多少资金,以及能够达到什么样的效果都计算的非常准确,而且他自身也是个一流的美术对于引擎的使用十分精通。
程序龙涛属于那种自己能撰写优化方案并且通过程序语言实现的天才。
关卡徐浩在美术优化方向有大量的实操经验,一个场景需要多少资源,在兼顾场景美术效果的同时,又能做到运行流畅。
主策刘斌对游戏的玩法可谓如数家珍,各种类型的游戏开发流程完全了然于胸,只要你有想法他总能找到合适的解决方案。
刘斌最先提出来在下一步的制作计划中加入载具系统,原因有三点:
第一载具能够带给玩家不一样的视角感受,传统的大空间游戏完全靠玩家自身移动,如果要是有了载具那飞天遁地,一日千里绝对没有问题。
第二有了载具可以再把地图进一步扩展,也就是地图可以做的更大,囊括的地形、建筑、怪物、人物、任务更多,当然这也会对优化提出新的要求,不过怎么看也是利大于弊的。